Difference between revisions of "GLFW to CEGUI Key and Mouse Mapping"

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Revision as of 16:52, 26 February 2011

Map key and mouse button codes from GLFW to CEGUI.

<cpp /> unsigned int GlfwToCeguiKey(int glfwKey) { switch(glfwKey) { case GLFW_KEY_UNKNOWN : return 0; case GLFW_KEY_ESC : return CEGUI::Key::Escape; case GLFW_KEY_F1 : return CEGUI::Key::F1; case GLFW_KEY_F2 : return CEGUI::Key::F2; case GLFW_KEY_F3 : return CEGUI::Key::F3; case GLFW_KEY_F4 : return CEGUI::Key::F4; case GLFW_KEY_F5 : return CEGUI::Key::F5; case GLFW_KEY_F6 : return CEGUI::Key::F6; case GLFW_KEY_F7 : return CEGUI::Key::F7; case GLFW_KEY_F8 : return CEGUI::Key::F8; case GLFW_KEY_F9 : return CEGUI::Key::F9; case GLFW_KEY_F10  : return CEGUI::Key::F10; case GLFW_KEY_F11  : return CEGUI::Key::F11; case GLFW_KEY_F12  : return CEGUI::Key::F12; case GLFW_KEY_F13  : return CEGUI::Key::F13; case GLFW_KEY_F14  : return CEGUI::Key::F14; case GLFW_KEY_F15  : return CEGUI::Key::F15; case GLFW_KEY_UP  : return CEGUI::Key::ArrowUp; case GLFW_KEY_DOWN  : return CEGUI::Key::ArrowDown; case GLFW_KEY_LEFT  : return CEGUI::Key::ArrowLeft; case GLFW_KEY_RIGHT  : return CEGUI::Key::ArrowRight; case GLFW_KEY_LSHIFT  : return CEGUI::Key::LeftShift; case GLFW_KEY_RSHIFT  : return CEGUI::Key::RightShift; case GLFW_KEY_LCTRL  : return CEGUI::Key::LeftControl; case GLFW_KEY_RCTRL  : return CEGUI::Key::RightControl; case GLFW_KEY_LALT  : return CEGUI::Key::LeftAlt; case GLFW_KEY_RALT  : return CEGUI::Key::RightAlt; case GLFW_KEY_TAB  : return CEGUI::Key::Tab; case GLFW_KEY_ENTER  : return CEGUI::Key::Return; case GLFW_KEY_BACKSPACE : return CEGUI::Key::Backspace; case GLFW_KEY_INSERT  : return CEGUI::Key::Insert; case GLFW_KEY_DEL  : return CEGUI::Key::Delete; case GLFW_KEY_PAGEUP  : return CEGUI::Key::PageUp; case GLFW_KEY_PAGEDOWN  : return CEGUI::Key::PageDown; case GLFW_KEY_HOME  : return CEGUI::Key::Home; case GLFW_KEY_END  : return CEGUI::Key::End; case GLFW_KEY_KP_ENTER : return CEGUI::Key::NumpadEnter; default : return 0; } }

CEGUI::MouseButton GlfwToCeguiButton(int glfwButton) { switch(glfwButton) { case GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT : return CEGUI::LeftButton; case GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT : return CEGUI::RightButton; case GLFW_MOUSE_BUTTON_MIDDLE : return CEGUI::MiddleButton; default : return CEGUI::NoButton; } }